中财网 中财网股票行情
上证指数:0000.0 +0.0% 深成指数: 0000.0 +0.0% 恒生指数:0000.0 +0.0%
巨人网络(002558)经营总结    年份:
截止日期2021-06-30
信息来源2021中期报告
经营评述
    管理层讨论与分析
    一、报告期内公司从事的主要业务
    (一)公司主要业务概述
    公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过十余年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。
    公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途2手游》、授权英雄互娱发行的《绿色征途手游》。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河,电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计收入超200亿元。《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达到6亿台,峰值DAU超2900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。《球球大作战》具有黏性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。报告期内不存在单一产品收入占公司总收入30%以上的情况。
    公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则兼具自主运营、授权运营及联合运营三种模式。
    (二)报告期内公司经营情况分析报告期内,公司实现营业收入10.36亿元,同比下降15.29%,主要系多款新游戏产品处于研发过程中,尚未能为公司贡献收入,同时公司因出售部分与重点游戏赛道关联性较低的业务导致相关收入不再并表。报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润5.74亿元,同比上升8.95%,主要系公司投资收益在报告期内取得了增长。具体经营情况如下:
    1、继续深化成熟产品的运营报告期内,公司自主研发的“征途”全系产品及《球球大作战》等多款产品为公司持续、稳定地贡献收入。
    “征途”产品分别于今年第一季度和第二季度推出大型资料片。2021年6月,公司以双会场形式举办的第四届全系“征途嘉年华”,完成了最快且最大规模的一次对所有玩家的品牌覆盖,增强了核心玩家对征途嘉年华品牌的信心。同时“征途”IP与中国高铁、阅文集团、快手等多个重量级品牌进行跨界合作,为品牌精神的探索和塑造、现有用户归属感提升以及新用户的喜好摸索建立了初步雏形。
    《球球大作战》于2021年1月推出寒假年度资料片“驯龙团出征”。在新内容及各项运营措施带动下,《球球大作战》上半年活跃用户数较2020年下半年实现了环比增长,持续跃居App Store免费榜前列。同时,球球大作战全民线上赛及职业联
    赛(BPL)也重新启动,上半年比赛日60天,共计645场,赛事总曝光量达1.2亿次。此外,《球球大作战》于暑期推出“飞天”
    暑期特别版本,首次与中国航天文创联动,将大量的中国航天内容融入到游戏中,使游戏用户通过答题闯关的方式了解航天大事件及航天知识,寓教于乐。
    产品“出海”是公司长期发展战略,值得一提的是,根据商务部公示的“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”,本公司与《球球大作战》分别入选国家文化出口重点企业、国家文化出口重点项目的公示名单,其中《球球大作战》是该名单中仅有的10个游戏项目之一。
    2、在研新产品初见成效公司投入重点资源研发的一批自研新产品初见成效,并于2021年7月30日正式亮相第十九届中国国际数码互动娱乐展览
    会(ChinaJoy)。其中:
    (1)《龙与世界的尽头》(原名为《代号:放置大陆》)
    该游戏是一款3D放置类手机游戏,采用二次元题材,拥有宏大的世界观与MMORPG视觉体验,其设计理念希望让玩家在冒险的过程中与伙伴产生强烈的情感羁绊与共鸣。该游戏已通过TapTap篝火计划邀请众多玩家参与到共研开发中,借由玩家的建议和反馈,不断打磨品质和可玩性。
    产品示意图如下:
    (2)《Project:GAIA》
    该游戏是一款基于虚幻引擎4(UE4)开发的协作型第三人称射击手游,主打PVE内容。该游戏在核心玩法、技术、美术等各个方面精心打磨,追求3A级别水准,以期达到“次世代”手游高度。截至目前,该游戏在TapTap预约人数突破120万。
    同时,游戏在TapTap启动了共创计划,涵盖游戏场景环境、世界观设定、角色设定、怪物设定、BOSS设定等多方面内容,与玩家共研。
    产品示意图如下:
    (3)《我们的派对》
    该游戏是一款主打派对游戏的UGC平台,可同时容纳4-10人进行游戏,玩家在游戏中拥有高自由度和自主创作空间。该游戏于2020年10月1日首次见用户,在未进行大型营销推广活动的前提下,其累计用户量截止目前已突破1700万,日均活跃用户数突破130万。
    产品示意图如下:
    (4)《原始征途》
    该游戏为“征途”IP新产品,旨在开发为一款最正宗、最原汁原味,也最能承载“征途精神”的手游产品。该游戏在制作上力求还原《征途》,在美术表现上使用最新技术手段进行高清重置,让老玩家从登录界面开始就能感受到记忆中的“征途”。
    此外,游戏也在技术表现、玩法细节等多方面做了提升,采用了“动态AI算法”平衡不同玩家的PK爽感,并在轻量化设计上进行了重点优化,以满足重度玩家和轻度玩家不同的游戏需求。
    3、优化人才结构,加快年轻人培养精英化、年轻化的优秀人才队伍是公司核心竞争力的重要组成部分,吸引并培育年轻的、高质量的校招生是公司持续优化人才结构的重要途径。报告期内,公司对以往的校招生培训计划进行了改革,推出“巨新星培养计划”,实行“导师制”培训。
    校招生在参加专业类培训的同时,通过导师的点对点指导进行上岗历练,获得实操经验。以期让新人实现学习成长的知行合一。公司始终重视人才的培养,把如何吸引最好的人才加入并留在巨人团队,不断提高人才质量和密度,作为巨人管理团队的长期核心工作。
    二、核心竞争力分析
    1、研运一体化,坚持精品化战略公司始终坚持自主研发、聚焦精品战略,奉行研运一体化的经营模式,在运营的同时随时改进游戏功能以不断满足玩家的需求,并开发大量新功能。
    在研发技术方面,研发服务器架构设计、客户端引擎支持、反外挂及木马体系等技术处于行业领先水平,可以为研发团队提供完善的技术支持。同时公司加强在研发层面的中台建设,深入贯彻“中台赋能项目”的理念,强调围绕项目需求建设中台能力,理顺中台与项目的合作关系。公司将建设易用的、可扩展的、不断演进的高效能研发框架,实现研发流程的全面质量管理,最终达到研发时间、成本和质量的平衡。该研发框架会形成“持续”的研发体系,包括人员能力、习惯、制作、规范、工具链、质量控制、协作、资源的透明和共享等;保证研发流程的“高效”,减少工作流中的重复和损耗,消除研发过程中因为配合导致的瓶颈,实现游戏出品的“高质量”,包括架构的合理性、及时合理的代码重构、客户端和服务器端的优化等。同时在此研发框架下,公司可以采集更底层的数据,以验证策划理念、提升策划水平。中台构建可持续积累的研发能力,实现技术积累和复用,并在公司现有核心赛道建立技术优势;在公司层面初步构建了安全、高效的运营平台能力,并整合技术相关的平台工作,为公司业务全球化提供有效支撑。
    公司坚守最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,并聚焦资源投向少数细分赛道与关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。公司在新项目上也积极落实“尽早见用户”环节,与玩家共研,洞察用户需求,在与玩家的交流讨论中发掘灵感,游戏版本内容都时刻与玩家保持同步,打造玩家喜欢的高质量精品游戏。
    2、较强的IP开发与运营能力公司拥有较强的IP开发及运营能力,围绕两个旗舰IP做长远战略计划。公司开发的原创IP“征途”、“征途2”、“仙侠世界”、“球球大作战”等,已成为行业内知名的优质IP,公司还在持续对该等IP进行全方位的维护和运营。经典IP“征途”在游戏品质、内容上不断创新,举办了多项线下活动,例如面向“征途”全系产品玩家的一年一度的“征途玩家嘉年华”等。公司越来越重视游戏的社会价值、文化内涵、教育功能,如《球球大作战》曾与上海科技馆联名开发“国宝季”特别活动;助力《鲸奇世界》原创展览引入西藏拉萨,推动海洋生态知识科普与环保理念传播,推动援藏教育工作;与上海美影厂、紫禁御猫房等国漫形象合作,传递国漫精神;与中国航天文创联动,将大量的中国航天内容融入到游戏中,使游戏用户通过答题闯关的方式了解航天大事件及航天知识,寓教于乐等。公司在运营过程中以进一步弘扬中华优秀传统文化、把更多健康有益的思想文化内容注入到游戏产品中为导向,通过现有平台向更多用户传播社会正能量。
    除此之外,公司拥有较强的将知名IP转化为游戏产品的开发能力。公司储备了多个优质IP资源,为游戏后续开发运营提供保障。公司将以自身的研发和运营优势为基础,充分挖掘IP中的情节、角色及其他元素,并进行改编利用,将影视项目研发、娱乐产业投资、IP运营及影游资源整合,定制开发更多的产品,实现IP价值最大化。
    3、数量庞大且高质量的用户基础在游戏行业激烈竞争、产品迅速更迭的环境下,公司以自有品牌优势为依托,长期积累沉淀自有用户,为公司长期发展奠定了基础。《征途》是中国网游史一个重要篇章,该游戏在业界首创免费模式。经过十余年的积累,“征途”IP拥有了庞大的用户基础,曾创下210万玩家最高同时在线的历史记录。《球球大作战》是公司自主研发、自主运营的休闲竞技类手机游戏,其开创了新的移动电竞品类,且累计设备安装量已超过6亿台。公司充分利用“征途”系列、“球球大作战”等优质IP所拥有的巨大市场影响力和庞大的用户基础,对既有作品进行移动化价值的深度挖掘,增强自有用户在电脑端和移动端的互通,并积极探索电竞、影视、游戏周边等多种盈利模式。
    4、精英化、年轻化的人才结构专业化、稳定的、具有强凝聚力的管理团队和精英化、年轻化的优秀人才队伍是公司核心竞争力的重要组成部分。公司业务合伙人均有在网络游戏从业多年的经历,且都拥有开发或者运营过精品大作的成功经验,拥有很强的技术开发能力和丰富的市场运作经验,对游戏行业理解深刻;公司注重精英化、年轻化的人才储备,大胆启用创新能力较强的年轻人,以保持公司强大的生命力。公司通过营造良好的企业文化氛围、采取有效的激励机制,培养员工的忠诚度,有效保证了核心人才队伍的稳定,使公司的各项业务能够持续运作,保障公司的稳定发展。
    三、主营业务分析
    参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。
    主要财务数据同比变动情况
    单位:元本报告期 上年同期 同比增减 变动原因主要系公司多款新游戏
    产品处于研发过程中,尚未能为公司贡献收
    营业收入 1035858568.95 1222817260.30 -15.29% 入,同时公司因出售部分与重点游戏赛道关联性较低的业务导致相关收入不再并表。
    主要系本报告期游戏产
    营业成本 139052301.35 167142005.99 -16.81%品营业成本下降所致。
    销售费用 177105117.35 169471078.40 4.50% 无重大变化。
    主要系本报告期新增股
    管理费用 120230567.50 93299470.44 28.87%份支付费用所致。
    财务费用 -18549977.81 -17860170.76 3.86% 无重大变化。
    所得税费用 50638162.27 49820226.32 1.64% 无重大变化。
    研发投入 366114527.03 365831205.33 0.08% 无重大变化。
    主要系本报告期收入下经营活动产生的现金流
    157594762.20 425277499.23 -62.94% 降、税收优惠政策到期量净额所致。
    投资活动产生的现金流 主要系本报告期投资支
    -196856044.32 -109179713.76 80.30%
    量净额 出增加所致。
    筹资活动产生的现金流 主要系上年同期偿还银
    -549815728.77 -921018147.12 -40.30%
    量净额 行贷款所致。
    现金及现金等价物净增
    -591483841.18 -605488987.87 -2.31% 无重大变化。
    加额公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
    □ 适用 √ 不适用公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。
    营业收入构成
    单位:元本报告期 上年同期同比增减
    金额 占营业收入比重 金额 占营业收入比重
    营业收入合计 1035858568.95 100% 1222817260.30 100% -15.29%分行业
    游戏相关业务收入 1029381875.71 99.37% 1215664481.03 99.42% -15.32%
    其他业务收入 6476693.24 0.63% 7152779.27 0.58% -9.45%分产品移动端网络游戏收
    533214508.49 51.48% 696490685.79 56.96% -23.44%入电脑端网络游戏收
    467314242.11 45.11% 474145121.10 38.77% -1.44%入互联网社区工具收
    7320542.33 0.71% 32845218.10 2.69% -77.71%入其他游戏相关业务
    21532582.78 2.08% 12183456.04 1.00% 76.74%收入
    其他业务收入 6476693.24 0.62% 7152779.27 0.58% -9.45%分地区
    境内 1033340526.64 99.76% 1220104815.83 99.78% -15.31%
    境外 2518042.31 0.24% 2712444.47 0.22% -7.17%
    占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品或地区情况√ 适用 □ 不适用
    单位:元营业收入比上年 营业成本比上年 毛利率比上年同
    营业收入 营业成本 毛利率
    同期增减 同期增减 期增减分行业
    游戏相关业务 1029381875.71 135720995.98 86.82% -15.32% -16.96% 0.26%分产品移动端网络游戏
    533214508.49 70333310.95 86.81% -23.44% -19.09% -0.71%业务电脑端网络游戏
    467314242.11 58987171.62 87.38% -1.44% 25.26% -2.69%业务分地区
    境内 1033340526.64 139052301.35 86.54% -15.31% -16.81% 0.24%
    公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1 期按报告期末口径调整后的主营业务数据□ 适用 √ 不适用
    相关数据同比发生变动 30%以上的原因说明
    □ 适用 √ 不适用
    四、非主营业务分析
    √ 适用 □ 不适用
    单位:元金额 占利润总额比例 形成原因说明 是否具有可持续性主要系权益法核算的长期权益法核算的长期股权投资
    股权投资的损益调整、信托投资收益 249131656.70 40.09% 损益具有可持续性,其他没有理财收益及交易性金融资可持续性。
    产处置收益。
    主要系金融资产的公允价
    公允价值变动损益 72107014.37 11.60% 否值变动损益。
    主要系与业务相关的赔偿
    营业外收入 57096.52 0.01% 否款。
    主要系调解款及资产报废
    营业外支出 3614512.41 0.58% 否损失。
    信用减值损失 -397663.36 -0.06% 主要系坏账计提。 是主要系增值税即征即退及 增值税即征即退具有可持续,其他收益 62804344.18 10.11%政府补贴。 其他没有可持续性。
    资产处置收益 531892.87 0.09% 主要系固定资产处置收益。 是五、资产及负债状况分析
    1、资产构成重大变动情况单位:元本报告期末 上年末
    占总资产比 占总资产比 比重增减 重大变动说明
    金额 金额
    例 例
    期末余额较上年期末下降,主要系本2489675354. 3081159196.货币资金 21.27% 28.44% -7.17% 报告期分配股利、投资支出及股份回97 15购所致。
    期末余额较上年期末下降,主要系本180204691.3
    应收账款 1.54% 207561125.15 1.92% -0.38% 报告期游戏收入相关的应收账款下5降。
    156254497.8 期末余额较上年期末下降,主要系本投资性房地产 1.34% 158570510.66 1.46% -0.12%
    2 报告期折旧摊销所致。
    期末余额较上年期末上升,主要系本5980708875. 4819466559.长期股权投资 51.10% 44.48% 6.62% 报告期确认投资收益及长投权益变
    74 55动增加所致。
    固定资产 268710174.6 2.30% 290791906.57 2.68% -0.38% 期末余额较上年期末下降,主要系本3 报告期资产折旧所致。
    期末余额较上年期末上升,主要系本使用权资产 69142606.94 0.59% 0.00% 0.59%报告期新租赁准则调整所致。
    短期借款 0.00 0.00% 0.00% 0.00%
    177470268.1 期末余额较上年期末上升,主要系本合同负债 1.52% 175146443.22 1.62% -0.10%
    9 报告期游戏递延收益上升所致。
    期末余额较上年期末上升,主要系本租赁负债 57181727.21 0.49% 0.00 0.00% 0.49%报告期新租赁准则调整所致。
    期末余额较上年期末下降,主要系本其他应收款 77693393.08 0.66% 295039693.56 2.72% -2.06%报告期收到股权转让款所致。
    期末余额较上年期末上升,主要系本131870799.4
    预付款项 1.13% 25689826.00 0.24% 0.89% 报告期预付土地使用权和在建工程5转让款所致。
    期末余额较上期期末下降,主要系本其他流动资产 19020120.96 0.16% 31849437.59 0.29% -0.13%报告期银行理财到期赎回所致。
    826750799.8 期末余额较上年期末上升,主要系本交易性金融资产 7.06% 412693796.37 3.81% 3.25%
    8 报告期金融资产投资上升所致。
    期末余额较上年期末下降,主要系本其他非流动资产 44643558.06 0.38% 65886702.92 0.61% -0.23% 报告期装修工程验收,从其他非流动资产调至长期待摊费用所致。
    期末余额较上年期末上升,主要系本长期待摊费用 48040928.55 0.41% 26943544.94 0.25% 0.16% 报告期装修工程验收,从其他非流动资产调至长期待摊费用所致。
    100551810.5 期末余额较上年期末下降,主要系本应交税费 0.86% 184780661.43 1.71% -0.85%
    7 报告期缴纳上期税费所致。
    122226812.6 期末余额较上年期末下降,主要系本应付职工薪酬 1.04% 176909117.62 1.63% -0.59%
    5 报告期支付年终奖所致。
    期末余额较上年期末下降,主要系本其他流动负债 22833745.27 0.20% 53051850.09 0.49% -0.29%报告期支付了前期费用所致。
    长期应付职工薪 期末余额较上年期末上升,主要系本23279434.67 0.20% 13427477.33 0.12% 0.08%
    酬 报告期递延奖金上升所致。
    -454352930.6 -680207191.5 期末余额较上年期末上升,主要系本其他综合收益 -3.88% -6.28% 2.40%
    0 0 报告期长投权益变动所致。
    2、主要境外资产情况□ 适用 √ 不适用
    3、以公允价值计量的资产和负债√ 适用 □ 不适用
    单位:元计入权益的
    本期公允价 本期计提的 外币报表折
    项目 期初数 累计公允价 本期增加 本期减少 期末数
    值变动损益 减值 算差值变动金融资产
    1.交易性金融
    402693796.3 54456128.3 421200287. 816750799
    资产(不含衍 61599411.907 1 10 .88生金融资产)
    2.衍生金融资 10000000.10000000.00
    产 00
    3.其他权益工 693507044.4 5279598.7 687413427
    2256964.86 1559592.93
    具投资 9 6 .82
    4.其他非流动 365703796.0 17650886.0 1840255.96 381514426
    金融资产 6 6 .16
    金融资产合 1471904636 72107014.3 422759880. 63439667.8 5279598.7 18956786
    2256964.86
    计 .92 7 03 6 6 53.86
    13848613.金融负债 21798151.80 7949537.9585其他变动的内容不适用。
    报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
    □ 是 √ 否
    4、截至报告期末的资产权利受限情况不适用。
    六、投资状况分析
    1、总体情况√ 适用 □ 不适用
    报告期投资额(元) 上年期末投资额(元) 变动幅度
    7876387529.60 6291371196.47 25.19%
    2、报告期内获取的重大的股权投资情况□ 适用 √ 不适用
    3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况□ 适用 √ 不适用
    4、金融资产投资
    (1)证券投资情况
    √ 适用 □ 不适用计入权本期公益的累
    证券品 证券代 证券简 最初投 会计计 期初账 允价值 本期购 本期出 报告期 期末账 会计核 资金来计公允
    种 码 称 资成本 量模式 面价值 变动损 买金额 售金额 损益 面价值 算科目 源价值变益动交易性
    境内外 *ST 海 43097 公允价 43097 56696 13023 自有资
    600221 0.00 金融资
    股票 航 300.00 值计量 300.00 132.00 516.54 金产交易性
    境内外 *ST 基 245079 公允价 39052 245079 39008 284131 自有资
    600515 金融资
    股票 础 070.61 值计量 387.67 070.61 376.89 458.28 金产交易性
    境内外 健民集 16952 公允价 16952 17425 433871 自有资
    600976 0.00 金融资
    股票 团 211.90 值计量 211.90 548.30 .34 金产交易性
    境内外 兴业矿 17372 公允价 699030 17372 696251 18072 自有资
    000426 金融资
    股票 业 970.00 值计量 .00 970.00 .34 000.00 金产交易性
    境内外 *ST 大 97148 公允价 14704 97148 14689 111853 自有资
    000564 金融资
    股票 集 834.59 值计量 710.64 834.59 137.14 545.23 金产交易性
    境内外 15499 公允价 15499 16015 48137. 自有资
    000780 ST 平能 0.00 金融资
    股票 00.00 值计量 00.00 70.00 57 金产
    421200 54456 421200 75723 67899 414057
    合计 -- 0.00 0.00 -- --
    287.10 128.31 287.10 250.30 290.82 003.51
    (2)衍生品投资情况
    □ 适用 √ 不适用公司报告期不存在衍生品投资。
    七、重大资产和股权出售
    1、出售重大资产情况□ 适用 √ 不适用公司报告期未出售重大资产。
    2、出售重大股权情况□ 适用 √ 不适用
    八、主要控股参股公司分析
    √ 适用 □ 不适用
    主要子公司及对公司净利润影响达 10%以上的参股公司情况
    单位:元公司名称 公司类型 主要业务 注册资本 总资产 净资产 营业收入 营业利润 净利润
    巨人移动科 50000000.0 165928790 660856815. 356104333. 15092172
    子公司 网络游戏 136805972.83
    技有限公司 0 人民币 7.19 89 86 9.25上海征聚信
    29000000.0 165538280 140843608 114757593. 86570427
    息技术有限 子公司 网络游戏 75516346.22
    0 人民币 1.90 5.91 50 .29公司北海巨之投
    100000000. 384405670. 376035384. 58118836
    创业投资有 子公司 投资业务 0.00 59681385.81
    00 人民币 27 41 .57限公司上海征途信
    34443900.0 156732820 138256647 139672146. 60940219
    息技术有限 子公司 网络游戏 55069993.98
    0 人民币 9.29 6.08 06 .98公司
    上海巨堃网 互联网信息
    622991272 378056501 892461587 842815156 1020279
    络科技有限 参股公司 服务及网络 557374976.48
    4.00 人民币 83.62 1.04 3.86 125.03
    公司 游戏报告期内取得和处置子公司的情况
    √ 适用 □ 不适用
    公司名称 报告期内取得和处置子公司方式 对整体生产经营和业绩的影响
    太原奇点网络科技有限公司 设立 对整体生产经营和业务无重大影响
    山西巨人网络科技有限公司 设立 对整体生产经营和业务无重大影响
    上海多拉功科技有限公司 设立 对整体生产经营和业务无重大影响
    巨园置业(上海)有限公司 设立 对整体生产经营和业务无重大影响主要控股参股公司情况说明
    1、报告期内,巨人移动科技有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。
    2、报告期内,上海征聚信息技术有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。
    3、报告期内,北海巨之投创业投资有限公司的利润主要来源于投资收益。
    4、报告期内,上海征途信息技术有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。
    5、报告期内,上海巨堃网络科技有限公司的利润主要来源于下属子公司游戏收入及投资收益。
    九、公司控制的结构化主体情况
    □ 适用 √ 不适用
    十、公司面临的风险和应对措施
    (一)行业政策风险及应对措施
    1、行业政策风险随着行业制度建设不断完善、行业监管环境不断提升、国家级实名认证平台的正式启用等,游戏出版的标准逐渐提高,游戏在相关部门备案并通过出版行政部门审批难度加大。若政府监管部门针对互联网文化娱乐行业领域的政策发生变化,而公司未及时响应政策,则可能形成对公司的业务发展造成不确定性影响的因素。
    2、应对措施公司将积极响应国家政策,切实做好未成年防沉迷工作,不断升级未成年保护手段。坚持以自研为主,聚焦少数细分赛道与关键项目,不断加大研发投入,努力打造游戏精品,提高游戏质量,精心打磨产品,用好每一个版号资源。
    (二)市场竞争风险及应对措施
    1、市场竞争风险伴随人口结构变化,网络游戏市场竞争激烈,同类型游戏产品数量众多。随着用户需求日益升级,对高品质游戏及影视作品的制作周期、资源投入、创新能力等要求也随之提高。公司若不能及时察觉变化并通过有效竞争稳固行业地位,将可能会造成玩家流失,市场份额也将会降低,将对公司的经营业绩产生不利影响。
    2、应对措施公司将时刻关注市场热点的转变,加大研发投入,根据用户需求对游戏进行推陈出新,进一步提升行业竞争力。
    (三)核心人才流失的风险及应对措施
    1、核心人才流失的风险是否拥有足够的人才是一家公司是否具备核心竞争力的关键因素,核心人才是公司持续发展的重要资源。如果公司不能稳定管理层,育留选用优秀人才,有效建设核心人才队伍,对核心人员进行合理的激励和管理,保持公司创造力与活力,则将对公司经营造成不利影响。
    2、应对措施公司将更加注重人才的培育,敢于让优秀年轻人才试错,在工作中做到知行合一。制定富有竞争力的薪酬福利体系,为公司的持续发展提供了强有力的人才保障。公司还将根据自身既定的战略,不断提升现有管理团队的素养,适时引进外部高端人才,积极应对行业挑战。
    第四节 公司治理
    一、报告期内召开的年度股东大会和临时股东大会的有关情况
    1、本报告期股东大会情况会议届次 会议类型 投资者参与比例 召开日期 披露日期 会议决议参见披露于巨潮资讯网
    (http://www.cninfo2021 年第一次临时临时股东大会 42.67% 2021 年 02 月 25 日 2021 年 02 月 26 日 .com.cn)2021-临股东大会016 号《2021 年第一次临时股东大会决议公告》参见披露于巨潮资讯网2020 年年度股东大 (http://www.cninfo年度股东大会 39.47% 2021 年 05 月 20 日 2021 年 05 月 21 日会 .com.cn)2021-临036 号《2020 年年度股东大会决议公告》
    2、表决权恢复的优先股股东请求召开临时股东大会□ 适用 √ 不适用
    二、公司董事、监事、高级管理人员变动情况
    √ 适用 □ 不适用
    姓名 担任的职务 类型 日期 原因
    2021 年 02 月 08 因个人原因,申请辞去公司第五届董事会董事及薪酬应伟 非独立董事 离任
    日 与考核委员会委员职务。
    2021 年 02 月 25
    孟玮 非独立董事 被选举 补选公司第五届董事会董事。
    日
    2021 年 02 月 25 因个人原因,申请辞去公司第五届监事会非职工代表曾征 监事 离任日 监事一职。
    2021 年 02 月 25
    汤敏 监事 被选举 补选公司第五届监事会非职工代表监事。
    日
    三、本报告期利润分配及资本公积金转增股本情况
    □ 适用 √ 不适用
    公司计划半年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
    四、公司股权激励计划、员工持股计划或其他员工激励措施的实施情况
    √ 适用 □ 不适用公司于2021年2月9日召开的第五届董事会第七次会议和第五届监事会第五次会议及2021年2月25日召开的2021年第一次
    临时股东大会,审议通过《关于<巨人网络集团股份有限公司第一期员工持股计划(草案)>及其摘要的议案》、《关于<巨人网络集团股份有限公司第一期员工持股计划管理办法>的议案》、《关于提请股东大会授权董事会办理公司第一期员工持股计划有关事项的议案》,本次员工持股计划规模不超过 60731398 股(约占公司总股本的3%),股票来源于回购专用证券账户所持的公司股票,该部分股票已于2021年4月20日非交易过户至公司第一期员工持股计划账户。本员工持股计划存续期为不超过 48 个月,所获标的股票的锁定期为 36个月,有关本次员工持股计划的具体实施方案属初步结果,能否完成实施,存在不确定性。本次员工持股计划的具体内容及后续进展详见公司披露于巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)的相关公告。
    第五节 环境和社会责任
    一、重大环保问题情况上市公司及其子公司是否属于环境保护部门公布的重点排污单位
    □ 是 √ 否报告期内因环境问题受到行政处罚的情况对上市公司生产经
    公司或子公司名称 处罚原因 违规情形 处罚结果 公司的整改措施营的影响
    不适用 不适用 不适用 不适用 不适用 不适用参照重点排污单位披露的其他环境信息不适用。
    未披露其他环境信息的原因不适用。
    二、社会责任情况
    1、半年乡村振兴概要2021年上半年,巨人网络根据2020年的规划,继续巩固拓展脱贫攻坚、乡村振兴成果。公司拟捐建的重庆市秀山县隘口镇岑龙小学综合楼已竣工投入使用,公司于报告期内支付尾款35.01万元。
    2、乡村振兴规划公司将继续响应国家乡村振兴、教育振兴的号召,聚焦于民族地区、国家乡村振兴工作重点县的教育领域,继续工作调研及细化精准扶贫,为改善贫困地区教育资源作出更多贡献。

转至巨人网络(002558)行情首页

当前页面生成股票行情总用时: 毫秒(From 生成),查询耗时:15.6248
中财网免费提供股票、基金、债券、外汇、理财等行情数据以及其他资料,仅供用户获取信息。